小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

注册后进入制作工具的首页,点击右上角的“新建作品”。选择"空项目",然后点击新建。……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

选择静态博客是因为构建过程涉及数据库,服务器等等相关知识。……所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……这个的好处是:简单,然后不需要多注册什么

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

RegisterComponentInNewPrefab可以注册实例的同时,在场景中创建对应的物体。……RegisterEntry注册的实例则可以实现Start,Update等Unity生命周期函数。……,这里不作具体介绍,大家可以参考类库的文档

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

家里觉得装WLAN会影响学习,直到我19岁那年才装,而且是我哥哥自费装的(有没有一种可能是装起所以没有装……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

会员:酸

indienova.com/u/rainysolar

一个可以做原型的游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

可以辞职搞游戏了!!……,还是没办下来跑了IOS开发者等各平台的认证,这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人……,丢中国游戏的脸”“登陆注册都做不好,没必要发出来”“打着独立游戏的名义,游戏都进不去,心疼么”这样的评价

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

可以辞职搞游戏了!!……1 名1000 百多条好评,5 个群 10000 多人讨论的如火如荼游戏…炸服了…无法进入游戏登陆注册都崩溃了……没必要发出来”“打着独立游戏的名义,游戏都进不去,心疼么”这样的评价 大概上百条

版本:Early Access


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