arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

闲着无聊我,成功在indienove上注册了一个账号并把我正在开发中游戏发布了上来.......……=当然这是恶搞真实玩起来,肯定不长这样=.=

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

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小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点是方块图形在这个框架内变动与微调。……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端东西,但需要对一些基本后端要有所了解……,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力朋友欢迎来谈

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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过程是一个玩家通过Avatar装扮构筑自身认同方式,更易玩家代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢游戏形象……,而是外在于游戏设计,是来自一些玩家自己更加自由创新,两者很难去完全区分,就像Mod中修改很多比如东方形象补丁之类替换游戏内的人物……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29399

对抗以海洋垃圾为灵感,与水下生物结合设计出来敌人;并开动脑筋,通过以水流、激光陷阱与单向闸门组成水下世界专属迷宫……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处器: Intel Core i3内存……11存储空间: 需要 10 GB 可用空间推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 10处

横冲直撞2(FlatOut 2™)

indienova.com/steam/game/2990

在炽热沙漠、坚实暴雨水沟和狭窄城市街道中跑出您“道”。……在英国/欧洲和/或其他国家商标或注册商标。 保留所有权利。……Meant to be Played”徽标是 NVIDIA Corporation 在美国和其他国家的注册商标和

版本:Early Access


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