干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又快又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……}; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择如何存储起来

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……战斗是回合和即时混合的,同样比《巫术 8》冗长繁琐的全回合战斗优秀得多

无有时代:如何自动为视频添加字幕

indienova.com/u/a630042336/blogread/29178

之前文章保存不了,只能简短版了 1、打开网易见外工作台并注册账号(https://jianwai.youdao.com……不管什么错误,都要对准时间轴(字幕出现的开始时间与结束时间)与字幕内容。……讲真,校对是挺磨人的工作,蛮费神的,新手需要一段时间适应,慢慢来弄多了自然会越来越熟练了。加油吧!

飞花令 春饼

indienova.com/steam/game/1511360

时间设定在不远的未来,时间机器发明之后。……在本中,第一次通过一关时,时光机电量会有所增加,当时光机的电量增加到100%时,游戏通关,解锁2周目……在1周目中,通过一关,无法返回之前的关卡

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……本拥有超长的主线剧情以及丰富的支线任务,还有许多节日和多种小游戏,杀时间利器当之无愧

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

indienova.com/groups/post/94722

在肯德基的我调试通过…为了防止大家重复踩相同的坑,所以在这里记录一下,希望遇到同样问题的人不要浪费太多时间……gateway通过eureka注册中心拉取服务进行转发websocket1.搭建 Spring WebSocket1.1

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为阻力招募,您将收到一个修改的H4C-Kit并访问电阻mod数据库。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14在第N次吃鸡失败,我终于发现像我这种手残的老年玩家……在愤怒的关掉吃鸡客户端,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的

版本:Early Access


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