Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

Gareth Dong:从零开始的像素练习EP1

indienova.com/u/gare/blogread/27265

打算利用工作之余自学像素,积累经验,为之后自己的独立游戏开发之路打下基础,日常更新ING本次更新的是大概一周的练习素材……基础练习:喷火龙和自己的进化改版:图标:场景练习:动图练习:光照练习

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

从 GDC 分享中汲取养分

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在这八个字的基础上,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样的技术会议上可以获得的收获了。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……在这八个字的基础上,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样的技术会议上可以获得的收获了

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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我们无意从这个游戏中获益,只想向全世界分享乌克兰人民近期的遭遇。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle Humble Jumbo Bundle 7 上线

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= 购买地址:https://www.humblebundle.com/jumbo-bundle-7基础包可获得……(限9.15后新注册的账号使用)

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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受到“研究表明:游戏真的使我快乐” 的启发,感到有必要把手头在读的有趣或者不有趣的文献分享出来。……既然如此,作者就考察了认知科学基于惊喜感的模型,并且做了整合。……这大概也是开发者不喜欢学术文章的原因:它们多数基于想象,而不是经验;提出的是假说,而不是拿来可用的范式

亲临三国

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在前人的各类三国游戏与其它游戏玩法基础上,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣的展现形式体现三国文化魅力……《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

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发起:勒安strive 一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com……/u/230107247查看,有意可加微lan79142852

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……类似云顶之奕,每次回合结束会自动获取经验,同时也可以购买经验。……金币可以用来抵扣升级角色的经验和刷新可选卡牌,升级角色会增加基础属性和调整卡池比例,还可以用于随机事件消费

版本:Early Access


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