indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……我们只会在三角剖分的时候使用这个结构体。我们现在将不会储存边界顶点,所以不会对其进行序列化。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点
indienova.com/game/for-the-king-ii--game
《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合制桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……《为了吾王 II》以极具挑战性的策略、JRPG 式战斗、肉鸽为基础,强化成功合作的感受,为游戏创造出了史诗级的全新体验……残酷的回合制桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战
indienova.com/groups/post/100419
发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
这为借助系统语言学进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……;脚本单元(Scriptons),文本的拓扑结构基础单元和一种跨越(遍历)机制(Traversal function……在复合的单变量语言结构中,祈使小句+祈使小句的方式难以闭合整个文本结构
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表作:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan
年,虽然只在前作的 1 年之后,但是却有着质的提升,可控角色增加到 4 名,谜题设计上,主要还是前两作的谜题改良型……本作虽然继续使用初代引擎,但是画面却在 II 的基础上进一步提高,特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴……系统上就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/game/survive-the-hill
• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化
版本:Early Access
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