无有时代:走马之前,上架一波

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离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……嗯……现在还没开学,可能正式上岗后又会有不一样的想法吧(说到这里,我对自己能否胜任也很紧张……)

合金重组(Metal Mind)

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“机器会思考?”(Can Machines Think?)……人工智能的叛变,自由意志的追寻一个由政治家,科学家,工程师和秘密特工组成的名为 AWC 的组织认为,机器人不应该拥有自己的意识……机甲重组,打造独一无二的战争机器躯体、核心、机动系统等装载部件,上百种部署武器,发热、武器转速、散热

西部猎人(The Western Hunter)

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介绍 你曾梦想过西部生活?你曾想象自己成为猎人,弹无虚发?你的机会来了!……但是要小心,不是所有的动物那么弱小,小心别从猎人变成猎物!……特点 - 真实的狩猎体验,猎杀时无界面,就像现实中一样。(你可能需要自己数子弹了。)

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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再举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可?”……】【】【】【?】”……除了对文字内容本身的变换,也可以对交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分设为具有相同作用的假选项按钮

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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我是程序员,我的游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新的玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性的好玩的冒险游戏……现在游戏其实基础功能差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

杆够准!(Up to Par)

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程序化的球场让每个球场都有不一样的挑战,打低于标准杆获得分数解锁新技能. 谋略与技巧,缺一不可!……您可以超越自己,独冠群雄?……轻度 Rogue解锁技能辅助下次过关的机会 别致球场过的关卡越多,解锁的球场也越多,每种球场的挑战体验各有不同

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,大抵将游戏论作“一种娱乐方式”……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?

自动化帝国(Automation Empire)

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有效的资源运输对于您作为自动化工程师的成功至关重要。……发现新技术充分利用您提取的资源的力量,升级设施的基础架构并发现新技术。……七个不同的环境中的每一个呈现出独特的元素,您必须将它们纳入如何设计布局中

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

indienova.com/groups/post/33598

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊

辣椒游戏工作室:一个30岁的游戏爱好者的自述

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很早就来注册了账号,发布了招募队友的帖子。但是因为一直没有很好的沉淀,所以就搁置了一段时间。……也会将计划更新在日志里面。也欢迎对我的项目感兴趣的朋友多多交流

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