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随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目吗?……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502
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策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗
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稍微举个例子:一部解谜游戏里出现了一个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这一步。……如果我们在玩游戏的过程中遇到自己不擅长或者自认为不必要的步骤,我们更希望跳过它,往往那样的步骤是一种对时间的浪费——我们急求让自己感到有意义的内容或表现形式……游戏不就像我们在模仿机器梦游吗?就像我们扮演一个角色,过家家?
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你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?
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穿越被“魔怪”毁灭的王国,运用智慧去击败海潮般的敌人 但普通人真的做得到吗?……无人歌颂的冒险真的有意义吗?
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
版本:Early Access
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