小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413250

职业季票通行证解锁40个级别的高级奖励(高达45000的虚拟货币),还附送绿色出手动画护臂、棋盘条纹超短裤……*使用《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……*使用《NBA 2K24》职业季票通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张散的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

发起:KTL 先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张散的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

发起:KTL 先感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……目前的情况:虽然美术和题材或许能眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张散的概念图和原画外

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

WWR: World of Warfare Robots

indienova.com/game/wwr-world-of-warfare-robots

进步让我们制作载人战斗机器-自动机化的机构。……机器人拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到。任何机器人没有机师,他什么也不是!

月球村(Moon Village)

indienova.com/game/moon-village

Moon Village Simulator 模拟了由真正的太空机构计划的 Silver Globe……在月球轨道上建造空间站并运输所有必要的车辆、件和工具来建造月球村基地。 建设月亮村基地

烧毁的土地(Burned Land)

indienova.com/steam/game/833170

先进的人口管理人口是你的主要资源之一,你的人民将得到喂养,受过教育,接受过培训和武装。……完全自由和无限重玩性在角落里管理你的人和他们的问题,探索世界寻找强大的文物,摧毁地球上的所有生命,挑战元素和众神

Dyflexion

indienova.com/steam/game/1727440

大约 1 小时的娱乐)3个难度(新手,老手,精英)培训水平生存模式(小游戏)在线排行榜首选项(图形 /……音频 / 自定义控件)支持 Xbox/PS 控制器和传统游戏手柄 / 操纵杆欢迎来到人类未来的遥远世代

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)