quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合基础上又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,的话有项目实践会很多的 Xuegege: @弘鼎

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

所以目前其实玩法demo的设计就剩下了两个boss,基础的框架和内容规划都已经做好了,包括游戏的属性成长……游戏将采用碎片化叙事,还会放置我比较喜欢的伏笔性叙述性诡计,最后揭晓真相的时候,会有一个比较好玩的反转……后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持,游戏会上steam和tap、好游

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……首先是系列目录:业余像素美术爱好者的画面评价 目录开篇强调两个重点:1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言……精致度,5分,精致度上也是中规中矩的普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线的基础上扣一分

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……我们不要管它,关心一下另外一个问题。……我使用v2作为占位符,但这显然是不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……首先来处理偶数行(译注:行号从开始,行舍弃),偶数行的所有单元格都有个 SE 方向邻居,将其连接。……我使用 v2作为占位符,但这显然是不正确的

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……你与其他人进行的每场比赛都能获得经验,还可以解锁火箭件、图腾部件以及可用于定制外观的华丽服装。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

激速碰车

indienova.com/steam/game/1888410

"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

不谈出现了哪些有趣的作品,来看看此次高鸣干货满满的演讲。……设计获奖游戏的统计共性根据统计统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

版本:Early Access


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