小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……,利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

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爲了調整跑圖的輕鬆程度,主角的移動速度已經上升了10倍,當然,原版的速度還保留(低於1.0速度以下)。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機的保存,你要找尋這個保存機。最後!

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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在地牢中你还会发现一些远古法术,学习并施放它们,随着你的使用程度加深它们的潜力也会得以释放!……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类 Rogue 游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等的掌握程度……,同时又易上手精通。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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射术,通俗说就是枪法,即玩家对武器的后座力、弹(考虑提前量,与时间精度有小重合)、散布、弹道等的掌握程度……,同时又易上手精通。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……◎ 易上手,精通:管控交通看起来很简单,不是吗!

噗噗 Project开发日志 #5

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勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……最后的碎碎念在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个 idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏,整个路程是越来越走的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏,整个路程是越来越走的

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