糖豆人:第2赛季 卫星大乱斗(Fall Guys: Season 2 - Satellite Scramble)

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我们的关卡设计团队一直在辛勤地工作,只为给大家呈现出迄今为止最刺激、最有趣,也最富有挑战的关卡,还有现有关卡的全新变体……有了像素级还原、深空蜂窝和星际道等全新回合,你一定能在雷霆巨豆中心掀起风暴! 全新障碍物!……《糖豆人》要是少了滑稽搞笑的障碍物,还算什么《糖豆人》?!

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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在不在武汉无所谓。。。……: 不是策划一枚 000: 3维美术 Novo: 武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么……clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室做策划,时间也很多,希望交流

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍。……,这使我的开发效率大大提升,每天知道该做什么,而不是浑浑噩噩的做一天算一天

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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我对这些工作都略知一二。三年前,我开始制作 Farabel。独自制作游戏总是有着马拉松一般的周期。……繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次做这种尝试了。……实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,该考虑的变量考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

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