indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
它不是只靠选项推进剧情,而是用丰富的交互去让剧情更加丰满。……而《拣爱》因为设计上的特殊性,虽然程序上工作量可能比一般的AVG要大,但无论是美术、文本这些内容上的工作量都是比一般……美术方面,因为亚恒兼任程序和设计,具备自己完成demo的能力
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/u/astray/blogread/35150
报错的调试和修改debug:jslib报错,有时候打包的时候就会检查出来,一般是语法错误。……实践是最好的学习方式,通过创建简单的 Spring 应用程序并使用不同的注解,你可以更直观地理解它们的工作方式和效果……这是通过 Spring Boot 的内嵌容器功能实现的,它允许你在应用程序中直接启动一个 Web 服务器
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-operation-health
「健检行动」的主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供更良好的游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报的问题
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息
indienova.com/steam/game/1783540
Movavi Video Suite 是一款全功能应用,可帮助您创建自己的视频编辑生态系统。……使用简单的工具后,可继续使用高级功能——色度键、慢动作和对象动画——插入贴纸、徽标和标题。……更多工具通过 YouTube 或 Google 云端硬盘轻松分享捕获或编辑的视频通过 Telegram
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……,卡库可以通过吃蘑菇串来回复精力,也可以通过连续击打怪物来回复精力条,如果你找到了自己的进攻节奏,精力值就会源源不断……这类问题我们也一直在思考,可似乎并没有一个明确的答案
版本:Early Access
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