GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/u/gadqq/blogread/22777

它不是只选项推进剧情,而是用丰富交互去让剧情更加丰满。……而《拣爱》因为设计特殊性,虽然程序上工作量可能比一般AVG要大,但无论是美术、文本这些内容上工作量都是比一般……美术方面,因为亚恒兼任程序设计,具备自己完成demo能力

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

indienova.com/indie-game-development/from-no-experience-to-awarded/

它不是只选项推进剧情,而是用丰富交互去让剧情更加丰满。……而《拣爱》因为设计特殊性,虽然程序上工作量可能比一般 AVG 要大,但无论是美术、文本这些内容上工作量都是比一般……美术方面,因为亚恒兼任程序设计,具备自己完成 demo 能力

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……同时被用来作为其他游戏设计工具补充(比如,游戏设计文档),或者作为更加偏向视觉化的设计代替工具。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

报错调试和修改debug:jslib报错,有时候打包时候就会检查出来,一般是语法错误。……实践是最好学习方式,通过创建简单 Spring 应用程序并使用不同注解,你可以更直观地理解它们工作方式和效果……这是通过 Spring Boot 内嵌容器功能实现,它允许你在应用程序中直接启动一个 Web 服务器

彩虹六号:围攻 - 健康行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Health)

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「健行动」主旨在于修正游戏错误以及开发新技术,以确保在团队在未来能提供更良好游戏体验。……此次活动有三项主轴:技术更新、全新部署流程以及解决社群中最多人回报问题

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础上我们专业要求是需要有游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文感觉!作品和论文全部需要独立完成

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人评论,以结构化、……专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微信搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息

Movavi Video Suite 2022 Steam Edition - Video Making Software: Video Editor Plus, Screen R

indienova.com/steam/game/1783540

Movavi Video Suite 是一款全功能应用,帮助您创建自己视频编辑生态系统。……使用简单工具后,继续使用高级功能——色度键、慢动作和对象动画——插入贴纸、徽标和标题。……更多工具通过 YouTube 或 Google 云端硬盘轻松分享捕获或编辑视频通过 Telegram

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

在实战中得到验证无疑是最好不过,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……,卡库可以通过吃蘑菇串来回复精力,也可以通过连续击打怪物来回复精力条,如果你找到了自己进攻节奏,精力值就会源源不断……这类问题我们也一直在思考,似乎并没有一个明确答案

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