会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短制作时间内设计这个关键游戏性和关卡设计元素核心部分……其次,将探讨 Embark Studios 是如何通过将角色视为机器人并使用强化学习训练他们来解决这个问题

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

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读过《游戏设计艺术》朋友一对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……因为每一面透镜都为你提供了观察自己设计的独特角度。……——“等待门捷列夫”维基百科对 Quine定义是:一个计算机程序,它不接受任何输入,只生成自身源代码副本作为其唯一输出

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

破碎声纹(Broken Waves)

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GGJ2017深圳站作品,由于未能赶在48内完成Demo,故无法参与活动现场展出和评比。……这是一款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出一个悲剧不同阶段。……特别鸣谢我们美术大神魔王以及万能程序笨蛋,魔王负责游戏中绝大部分2D美术资源,正因为有她出色美术作品

轨道消逝(Ease Out)

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按键都是一定的低 BPM 谱春天!……谱面编辑器 借助 Malody 这一强大谱面制作工具和头发掉光光了的程序员开发开源关卡编辑工具,你可以在……malody 中进行铺面创作,在 Ease Out 编辑器中为谱面添加各种炫酷动画,并通过 godot

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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世界细微末节通过游戏将自己转存在我们脑海。……游戏设计师与艺术家不过是这些奇怪细节搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

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因此,我们现在所看到谜题不再像当年 Demo 一样比较跳跃,而是更多地将谜题通过定的逻辑组合在一起……或许这种逻辑设计对于其他开发者来说可能并不算难题,但对于他这样一个程序员出身业余人士,开发游戏简直等于重头开始……其实在很早之前他曾经考虑过要制作一款游戏,但梦想总敌不过现实,之前项目都未能实现

卡拉_芙露拉:思考:关于让人上瘾的游戏心流

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而许多游戏(特别是剧情向游戏)会在剧透至一程度后丧失了游玩乐趣,在众多云玩家们心满意足地了解全结局全彩蛋后……正文引用如下: 对于大多数奖励强化程序而言,在一特定时间内,玩家动机都会有所降低。……我们可以通过添加一些固定比例强化程序来避免这种尘封时刻

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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所以拿到手 PC-1500 和 CE-150 第一件事就是要检查内置电池漏液情况并及时处理。……这个绘图仪模块设计的很精巧,Y 轴通过滚杆控制纸张前进后退,X 轴则是通过齿轮控制钢丝牵引绘图笔左右移动……长期不用绘图笔一记得从绘图仪上取下,盖子盖好,避免干涸

了不起的棋盘

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该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供选手发挥自己想象力编写不同规则棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢棋类游戏,或者是在已经存在棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域网对战

版本:Early Access


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