【风农翻译】像素宝典 #6

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主要建议:找些参考或者是 gif 图片,一帧一帧的分析,找到你可以用的比较炫酷的图案。……下面是之前可能有帮助的教程:黑魔法特效(千万别画成这样)爆炸亚像素运动水像素画基础翅膀 / 飞行翅膀/……风农:这张图里有一点点是我补的,不然没办法替换文字了,因为没有分层信息,我只能想象力了,感觉效果还可以

数字拆除(Numolition)

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你的工作很简单:通过设立、加总和爆炸 1 到 9 的数字,通过大量令人头痛的关卡、奖金挑战、无尽的塔和其他解锁的游戏模式……,尽可能多地把建筑物压平,提供无限的重复性。……特征: - 50 个级别的拆除混乱- 超过 120 个奖励挑战,让您参与其中- 可以通过收集星星来解锁新的游戏模式

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

及时止损,Moonrise 宣布取消

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进入 Steam 平台销售,可能是不少独立开发者梦寐以求的。……进入 Steam 平台销售,可能是不少独立开发者梦寐以求的。……然而,Undead Labs 通过数据分析发现,尽管有些玩家喜欢这款游戏,但是大部分还是浅尝辄止

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

indienova.com/u/ceasia/blogread/29909

所以现在任天堂可能会放宽原有的数字预购退款规则,以此来争取通过欧盟法律的审查。……主角是该系列历史上最有魅力的刺客——艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨(Ezio Auditore Da……当然,各位玩家对于任何未经证实的传言都应该保持谨慎,等候官方消息

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急

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