indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
通常开发商无法提供完美的社交工具,从而玩家会在一些第三方软件组织活动,交流。……(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
indienova.com/u/hi347
做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
为了了解着色器(shader),以及如何在unity中编写它们,尽可能地了解这2种程序就尤为重要。……这通常用于计算表面上的双切线和切线空间法线。……这通常就能解决问题,但引入透明度会破坏Z-Buffer的作用,因为透明度会混合像素
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了……做到这里,我们在Cocos Creator中重现的经典Kajiya-Key模型头发着色器就基本完成了
indienova.com/groups/post/100667
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了……做到这里,我们在Cocos Creator中重现的经典Kajiya-Key模型头发着色器就基本完成了
indienova.com/game/delta-force
作为陆军精英三角洲特种部队的一员,在你的词典里没有“不可能”这三个字。……在三角洲特种部队中,你将悄无声息地执行各种任务,在各类地形上以及各种严酷的条件下,使用非常规手段进行战斗
版本:Early Access
总页数:50
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