indienova.com/u/indiest/blogread/796
在开发的初期,我决定模仿原版魔塔的以10层为一个区域,每个区最后一层有Boss的设计。……随机在某两个房间内分别生成上下楼梯。……随机在各个房间的四周打通黄门(至少两面为空),直至所有房间都连通上下楼梯。并记录连通深度。 3.
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
因为他们的大部分图形都非常简陋,有两个甚至初版都是直接用字符表示的(尤其点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……王国风云 3(Crusader Kings III) 不思议的皇冠(Crown Trick) 王国:两位君主……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island
月影村的冒险落幕之后,过了数个月…… 风来的旅人“希炼”与会说话的鼬鼠“库帕”做了一个不可思议的梦。……用探索过程中取得的道具强化战力,发挥玩家自身累积的经验与智慧,往迷宫最深处迈进吧!……◇ 新功能提升游戏体验本作有两种不同用途的实况用探索介面可供选用,另外还可以在小地图上显示希炼移动的足迹等
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
版本:Early Access
总页数:50
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