indiest:《无尽魔塔》开发后记(一):区域地图的生成

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在开发的初期,我决定模仿原版魔塔的以10层为一个区域,每个区最后一层Boss的设计。……随机在某个房间内分别生成上下楼梯。……随机在各个房间的四周打通黄(至少面为空),直至所有房间都连通上下楼梯。并记录连通深度。 3.

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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因为他们的大部分图形都非常简陋,有两个甚至初版都是直接用字符表示的(尤其点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……王国风云 3(Crusader Kings III) 不思议的皇冠(Crown Trick) 王国:位君主……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

风来的西林 6:蛇蜷岛探险谭(Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island)

indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island

月影村的冒险落幕之后,过了数个月…… 风来的旅人“希炼”与会说话的鼬鼠“库帕”做了一个不可思议的梦。……探索过程中取得的道具强化战力,发挥玩家自身累积的经验与智慧,往迷宫最深处迈进吧!……◇ 新功能提升游戏体验本作有两种不同用途的实况探索介面可供选用,另外还可以在小地图上显示希炼移动的足迹等

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直是我和罗伊个人在一起做这个移动版,都是空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......失业了,可能进度也不会

版本:Early Access


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