indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
• 这些要素和部件,组成了可玩的机制,从而形成了游戏中的动态,成为玩家体验到的内容。……02 如何选定原子参数2.1 决定性对定义一个要素的关键特性,具有决定性的,可量化的意义。……设想调整为20发或40发,都不会带来和单发伤害同级别的决定性影响
indienova.com/groups/post/102402
发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任过一定主程经验游戏类型是战争策略类游戏……承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与Spine小人能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计……、外包品控则完全可开放议价(相当于承担项目主美职责)美术风格可参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/adam/blogread/28065
设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏的目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣的玩法。……移动平台的技能系统虽然在多样性上和数量上不比传统动作游戏,但是有限的选择也能产生丰富的组合,与上一条结合,拔高游戏的玩法深度,也可配合评价系统增加挑战性……战双帕米什》中玩家每次击中敌人都有几率产生不同类型的点数,点数会依序累积,点数使用后会消耗,消耗同一类型的相邻点数可以使出不同类型的特殊攻击
indienova.com/steam/game/407530
《方舟:大逃杀》是一款免费的多人在线生存竞技类游戏。……《方舟:适者生存》是首款多人在线生存竞技类游戏。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·
indienova.com/game/imperium-galactica-ii-alliances--1
经典的太空建造类 RTS 游戏《银河帝国 II》带着更高的分辨率和更鲜艳的色彩重新回到了玩家的视野。……《银河帝国 II》以独特而庞大的科幻世界为背景,多个种族可以操作。帝国的命运掌握在你的手中。……宏大的战场,以宇宙为蓝图扩张的帝国,3 个可玩的战役以及自定义场景带来的无限可能性,这些都让你在这个游戏的世界中流连忘返
indienova.com/steam/game/625690
上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪刻一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……,可远可近,一念随心
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗
indienova.com/u/iglobe/blogread/30007
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版本:Early Access
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