烧村恶徒(Murayaki Villain)

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透过做坏事累积的「力 (Karma)」是魔王的魔力来源。只要拥有力,就能够为所欲为……!?

ムラヤキヴィラン(MURAYAKI villain)

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透过做坏事累积的「力(Karma)」是魔王的魔力来源。只要拥有力,就能够为所欲为……!?

装甲战线:装甲战线新版本发布

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tid=23424654 官方QQ群:1063229163实机视频:https://www.bilibili.com……/video/BV1v54y1y72c/

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……;增加训练场山贼ai;增加人物血量,等级等属性;改进操作;修复了一些已知bug;游戏视频:https:

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……请享受为视频游戏打造一代的杰作

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP本来是我们一项课程的作业,当时时间比较赶大概一周的时间做了一个临时demo出来。……一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……最后视频中还展示了一小段炫酷的空中变形动画,吊足了胃口:还有一点值得一说,Lightbulb Games

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

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