indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做。……花费再多的时间也是值得的
indienova.com/steam/game/552230
无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候
indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦
indienova.com/steam/game/949880
忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……忍者代码是一款回合制策略解谜益智游戏
indienova.com/game/timeout--1
在半即时回合制战斗中挑战时间轴上到来的敌人,并最终获得胜利。……游戏特色 ◎ 半即时回合制战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……:在时间轴上的事件到达临界点之前做好准备
indienova.com/u/omstuido/blogread/27533
个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合制
indienova.com/u/gadqq/blogread/11854
通过实际地图功能点密度映射到游戏中最后再来说说时间感:所谓时间感,就是你每次玩游戏中一个要素,所需要花费多少时间会比较合理……例如他们逛了京都的清水寺,估算下周边内容和实际游玩的内容需要花费多少时间。……一个神庙迷宫探索解谜预计20分钟左右不等用引力确定游戏主线,用三角设计原则形成一定的游戏探索变数,玩家做出选择
版本:Early Access
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