本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

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Steam 不提供发行的具体时间,也不根据国际标准时间来,所以有很混乱的时差问题,但都不会超过 24 小时……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020……快点儿,赶火车了!

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

幽灵行动:荒野 终极版(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Ultimate Edition)

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你也能游玩 4 对 4 兵种的战术对战:Ghost War。 免费试玩《火线猎杀:野境》!……(体验时间 5 小时

恶狼之舞(Monsterwolf)

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谁是恶贼……凶恶的狼,已在黑暗中露出了獠牙,准备在血雨腥风中狂舞…… 游戏介绍 这是一款游戏时长约 2 小时的回合

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

幽霊部員 - Ghost Member -(Ghost Member)

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调查一幢房子里的鬼魂,而失踪的神秘研究俱乐部成员曾在这幢房子里进行调查。……你调查一幢房子里的鬼魂,而失踪的神秘研究俱乐部成员曾在这幢房子里进行调查。……■故事情节神秘研究俱乐部的一名成员前往某处房屋调查神秘现象,但随后失踪

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着还是很容易的,……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

版本:Early Access


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