indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/mnikn/blogread/29123
就像 Pedro Medeiros 在教程说的一样,蔚蓝的关卡设计理念是先教你理论,然后再考试,逐层渐进……随后的场景会逐渐变难,会出现多个机关,考验你对机关的用法是否熟练,尝试让你跳脱常规方式去思考,如机关的存在并不一定意味着要使用它……除此以外在水中音乐会模糊,冲刺的动画和音效等等,如果要吹蔚蓝的细节那真的是很难吹得完,这个任务就交给别人吧
indienova.com/game/5x
这是一款回合制策略游戏,具有基于网格的游戏场景。……当移动到另一个玩家占据的格子之外时,该格子和所有相邻的敌方格子都会切换到玩家的所有位置。……该游戏有两个场景(萨沙和外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标和玩家拥有网格时显示的背景图像
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。 ……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……游戏音乐有时受到了听音环境等方面的影响,音质也会有所区别,只有声压达到90db时,人们对于高、中、低音响度上的感觉才是一致的
indienova.com/game/city-survival-project
本游戏内属性简介相貌:(指颜值,气质,修养、穿着的综合属性)精神:(指情商,阅历,知识广度,社会经验的综合属性……)智力:(指智商,技能,知识深度,认知力的综合属性)耐力:(指耐心,毅力,心态,抗压能力的综合属性)体质……2-管理系统,扩张公司提供更多的选择和策略
indienova.com/u/sinclair07
中学生 非常想学习游戏设计专业 有一定的美术功底 但更倾向于策划 希望的到大家的指导!
indienova.com/steam/game/2326590
因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性。……在这个不会衰老和死亡,且不断循环的世界中永远相爱,还是克服离别,迈向未来。这一切都交由玩家决定
版本:Early Access
总页数:50
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