拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关 V……A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面。修復了部分遊戲內和UI介面的Bugs

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现……每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑……,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是

Delivery Simulator

indienova.com/game/delivery-simulator

这个游戏是可以挑单的,可以选择挑选顺路的单,这样就可以在短时间内赚到更多的钱,但是抢到手的单就一定要送完哦……成功取到餐后点击“我已取餐”,然后已取餐的订单就会转到“送货中”,接下来把外卖送到顾客家门口,等顾客成功拿到餐后……,按下“点送达”,送单完成,账户又多了一笔钱

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/steam/game/1844150

做为少女战车军校唯一的男学员,你因为迟到被宣告挂科,补考的方式是在抵抗外星生物的实战中完成考核。……你要避免死在战区,并努力的完成考核。当然还要和少女相处。少年,做好准备了?……完成考核为了能够应对越来越棘手的强敌,你需要通过购买卡片,强化角色,升级战车

冒险公会

indienova.com/g/guild

在各种权势之间周旋,为市民提供福祉,招募冒险家,完成委托,经营属于自己的冒险公会。……优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg……合理的搭配,可以让你的任务完成的更快,也可以让你的战斗更加顺利

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

从去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等以上内容都完成,再做美术资源的升级优化

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

发起:韩跑跑 目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力……扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的?……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

炸弹到其他资源,关卡里有很多地方是需要炸开一块石头,就可以拿到被挡住的钥匙/钱钥匙到其他资源,游戏里最普通的钥匙箱子里面会随机开出其他资源……一方面这个在某种意义上减低里游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么,……但是有一方面是当游戏系统复杂(或者说是完整)到一程度以后,你就可以利用某些东西,在一的情况下做出一些挺意外的事情

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)