革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:旅行攻略

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旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场体验一番……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……大佬们宝贵的建议我才能更好改进。谢谢大佬们看完我的想法

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场体验一番……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……大佬们宝贵的建议我才能更好改进。谢谢大佬们看完我的想法

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

3a8219  TheFront是一款战争题材的开放世界生存建造游戏,玩家作为一名残存的反抗军被传送回到过去,改写帝国残暴统治的历史进程……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和MOD编辑工具、战场模式、新地图、搭建的地面

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……所以用陀螺仪瞄准是需要更不精确的手肘甚至上臂操作,而且不符合直觉(总不能拿着屏幕像AR游戏一样找敌人……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

噩梦循环

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《噩梦循环》是一款剧情向冒险解谜游戏,玩家将扮演一名普通的上班族,在自己亲手编织出的噩梦中躲藏、逃生、……【详细介绍】主角是一名普通的上班族,下班回家唯一的爱好就是网上冲浪,经营着自己的一个小博客,妄想着通过写博客改变自己的生活……游戏巧妙利用表里世界解谜,用一个世界的结果影响另一个世界物品或场景发生变化

VR Shooting Range: Multiple Weapons

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容易处理......但是很难赢得第一名 在游戏中,玩家可以任意选择四把枪中的一把枪进行打靶射击,在子弹消耗后玩家会得到自己当前的得分并记录在对应枪械的排行榜下……,玩家可以无限次的选择自己喜欢的枪来进行游戏.

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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