忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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了解影响关卡设计思路的游戏系统,接下来就让我们开始开始对第一关墨汁与梦境进行分析。……30总结整体结构划分设计师把第一关分成了3个阶段(学习、运用、检验),这种方式可以使玩家能力平滑过渡,……对应3个阶段关卡分成3块区域(教学区、综合运用区、Boss 战)教学思路设计师反复使用了在一个安全的空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

iGlobe:我们的征程是大海,在远方!

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专业的团队和不熄灭的热情让爱个萝卜不断壮大。……爱个萝卜可以为您提供:所有主要语言的游戏本地化翻译,专业项目经理为您保驾护航,全面的目标市场开拓策略,……我们的本地化服务,在高效、高品质、专业化的前提下,价格综合性价比极富竞争力,欢迎随时询价!

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

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当玩家的“健康”值消耗以后,会自动下降一个级别,当达成“分数”目标时会自动上升一个级别。……游戏没有结束,可以无止境的进行下去,但是难度会越来越大。……游戏通过键盘按键进行游玩,通过按键击中屏幕中的物体,获得分数,分数达到一值的时候会升级进入下一个等级

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞 何晓雨: @猫熊先生#5 这

游戏世界设计(1/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说……你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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输入第一句话时,请使用简体笔画输入法,在正确完整输入每一个字的所有笔画前,请不要直接点击提示区。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……现招募有一经验的 UE 地编,需要 2-3 年以上经验,目前不接受新手请谅解

胖大牛??:《使命召唤:战区》上线之后...果然“鸡”还是白吃不厌!

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那么,说了这么多,吃鸡游戏真的就要成为过去式了?……而是被移送到古拉格监狱,与其他被淘汰的玩家进行一场1v1试炼赢得重新返场的机会。……当然,玩家也可以让队友花费游戏内获得的金钱将你复活。这一机制在游戏行到一定阶段后会关闭

诺娃独立游戏通讯 2022-#28

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),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”……indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214针叶岛物语 ALPHA V1.4.0……成都独立游戏工作室招聘一位 Unity 程序员来自:综合讨论组会员:?

jspshopnet:跑步競價的產品

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