索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

Nova-2N7SZc:PCL2023春季赛第二周赛程回顾,PeRo战队绝地反击夺桂冠

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最终4AM战队以144分的优异成绩头名晋级周决赛。  ……最终4AM战队以96分的成绩拿到本周的季军。  ……CRAZY112选手表现神勇,以27个淘汰数坐稳战神榜榜首,Tianba战队的人气选手LongSkr选手也十分

游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

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(当然这并不意味着玩家们更好地为自己争得适当的利益,很遗憾)一、“ 玩家范式”的定义综合科学哲学家托马斯……”来说,在这个阶段“先行者”玩家们很可能会分享一些在这个阶段他们所认为收益相对较高的虚拟收费产品或服务……online),dotalike(moba)类,各个终端的大逃杀射击类,还是“回合二次元抽卡”类

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……希望噗噗们,早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……希望噗噗们,早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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每一次引入新资源和必要的相关加工品构成新循环后,通常生产其他多个加工品,独立地提高某一流程的效率。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这种操作不需要综合全局考虑,只是在预定模式或者逻辑关系指导下的重复劳动

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

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杀怪获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

版本:Early Access


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