arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这将产生个显著变化,大概是个台阶高度。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加倍来获取更多变化。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分

太古之火(Prime of Flames)

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Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第章 X……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……《太古之火》是我们工作室,也是太古世界观系列款作品,我们希望能展现个与众不同策略游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这难道不是件奇怪事吗?款游戏电波不合,大部分人看眼就忘了。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做是偏买断类型呀”“你觉得小游戏那么多玩家……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你游戏可能性是多少呢?”

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这块重新实现了下,Unity刚体这块直有些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做款小体量ACT吧,虽然坑还是要填

我的小女仆(Little My Maid)

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你扮演 Ouji Kamogawa(19 岁)是个聪明学生,有个很好学术前景,但不幸是,当他在流大学入学考试中失败时……六个月后,他发现自己走在个荒凉海滩上,突然听到些奇怪声音…… 个快速选择让 Ouiji 来到了个岛屿中央孤零零大宅……这就是他故事开始和神秘展开……

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做个真实游戏的话,我也许会选择小步长。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察下效果……我们需要将他们以种方式融合在起。最简单方式就是直接将左侧台阶处顶点连接到三角形右顶点处

酒店姐妹 第三章(Sisters in Hotel: Episode 3)

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酒店姐妹 3 是款角色扮演类型游戏,酒店姐妹 3 是酒店姐妹 1 和酒店姐妹 2 正版续作,酒店姐妹……3 这款游戏继续讲述了鲁和他五个美丽姐妹之间关系

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛是款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5 个车辆类别和 25 个灵感来自真实场馆赛道……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

灾难危机(Disaster crisis)

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《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……,控制那些感染者攻击未感染的人类,为解救崩溃世界,你将扮演幸存者、战士等角色,从安德烈亚斯城市开始……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情

版本:Early Access


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