小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前做建模故事背景为赛博朋克……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做项目我们知道最近……微biggiraffe moonagent: 宫廷玉液酒?

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

indienova.com/steam/game/1078590

这是一款模拟了真实办公室白领日常工作环境,又逐渐从现实环境慢慢走向奇幻一个有趣故事。……,但在自己新的工作环境中总是感到有许多怪异之处。……联系作者:微yi130528 QQ506618

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这样就可以愉快在沙丘上跑了。写 shader 前准备工作基本完成。……首先是一些基本向量转换的工作,这里贴一下顶点函数:struct appdata { float4 vertex……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……进入游戏后,玩家可以建造房间、指派工作、生产物资、派探险队前往地表进行搜刮或与其他避难所进行交易。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

indienova.com/game/the-illusory-abyss

《虚幻深渊》是一款以现实生活为背景奇幻角色扮演游戏,模拟在公司上班一系列日常事件,在自己的工作环境中展开一段奇幻冒险经历……,但在自己新的工作环境中总是感到有许多怪异之处。……联系作者:微 yi130528 QQ506618

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

——致各位关心“無常”玩家一封亲爱玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……(←工作室名由来)

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性游戏。……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

竖屏手机小游戏,文字交互,带有生存、模拟经营元素。……具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)