超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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前面提到的工具都失效了,安全性得到了一的提升。……那么这么棒的功能使用起来一很复杂吧,其实很简单,现在只需要一步就能实现这样的保护效果。……可以看到,如果在构建游戏时勾选了加密选项,你的游戏进行加密后,攻击者是没有办法通过反编译工具直接获取游戏脚本代码

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);colors.Add(c4);}修改……)direction + 1]) *0.5f* blendFactor;}回到 HexMesh 类,修改……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);colors.Add(c4);}修改……)direction + 1]) *0.5f* blendFactor;}回到 HexMesh 类,修改……我们通过修改 TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……以下是一些开发中的GIF:中间一度迷茫,还修改过一次主角,变成一个史莱姆:平台游戏很好做也很难做

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.1 工具准备

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591

.用来测试steamSDK和强搓一个创意工坊给玩家自己生产点有趣的东西玩的.然后扔了点素材让你自己想办法……你再思考还要不要继续完成这玩意了.你的定位你就是个接单打下手的,人家给好你素材了 然后你自己看着办了 你的权力只有去修改游戏内容

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合

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