luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

第五舰队(5th Fleet)

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游戏是为两个玩家设计的,他们都站在一个战队的立场上——在更大规模的比赛中,一个战队可以包括几个不同的国家……游戏的玩法是严格的回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……在这些阶段中,玩家使用两个不同的地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域的近距离观察

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證。发行日期:2024-02-27

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

归风记(Blade Blazer)

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一款都市玄幻仙侠回合JRPG游戏——三界大战千百年后,来到了现代,这个人与妖共同和谐生活的世界,仙和魔已经成了过去的传说……核心玩法 • 策略战斗:爽快带感的2v2双打回合战斗,融入五行克制与动态内力管理。……·策略玩法与沉浸体验:游戏创新采用2v2双打回合战斗,融合五行克制与内力管理系统,配合箱庭式探索与灵兽解谜

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

轩辕剑 2(Xuan-Yuan Sword 2)

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主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和如红。不久还有一位古月圣加入。……在船上他们的个性也开始体现出来,像是如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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- 化身忍者刺客“奈绪”与传奇武士“弥助”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演奈绪时,要透过匿踪来避人耳目,利用敏捷的身手让敌人不知所措

谁是犯案者 用线索巴他的脸(Who is the Criminal)

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故事背景: 真象高中的数学老师白青天,某日遇到来学校找姐姐、自称是刑警的国中生梅花。……主要角色: 梅花:刑事侦查第四大队的警官(自称),面临大考的国三生

版本:Early Access


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