实验室危机(Lab Crisis)

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《实验室危机》是一款回合益智游戏,讲述的是一个机器人从充满变种人的实验室中拯救科学家的故事!……为了推进关卡,你必须收集不同颜色的钥匙卡来打开对应的。游戏内的提示有助于导航

游戏世界设计(1/4)

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Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四课程中的第三游戏世界设计的笔记整理……比如NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周程……,一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象

孤独的托马斯(Thomas Was Alone)评测

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你要控制这个孤独的方块(其实是一个发展出自己人格的具有人工智能的方块)完成一个一个关卡,找到脱离孤独的。……作为第一批进入 PlayStation 平台的独立游戏,它一不是一款简单的游戏,尽管看上去它一点也不复杂……一关开始,都会有人阅读一段文字给你,这更加深了玩家的孤独感,不是么?

热闹原型(Hype Prototype)

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每个关卡都包含一个独立的竞技场,你需要通过它并进入传送。……每个关卡都包含一个独立的竞技场,你需要通过它并进入传送。……通过该级别的质量会影响最终成绩。您的分数将进入全球排行榜

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……这就导致我第一个传送就打得很辛苦。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……这就导致我第一个传送就打得很辛苦。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……定义速度5的概念为单位0.01秒积累5的行动值,那么它积累1000行动值的时间就是2秒(1000/5……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

神界:原罪 2(Divinity: Original Sin II)

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NPC 并不会终止你前进的道路,某些鬼魂还可能隐藏着一两个小秘密…在这个神奇的世界里,你甚至可以和一只动物进行交流……◎ 新一代的回合战斗。……你可以精通 12 技能学派的总计 200 多种技能

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


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