《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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这些“密码”分为两种:“物理密码”和“任务密码”。“物理密码”其实就是上锁的“门扉”。……“任务密码”指的就是重要的剧情节点。……老者便接着我的思路继续延申:在他看来,没有是与非的确切准则,对于道德高尚的人不需要规则的约束,而道德败坏的人则会选择去找到规则的漏洞

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

这些“密码”分为两种:“物理密码”和“任务密码”。“物理密码”其实就是上锁的“门扉”。……“任务密码”指的就是重要的剧情节点。……老者便接着我的思路继续延申:在他看来,没有是与非的确切准则,对于道德高尚的人不需要规则的约束,而道德败坏的人则会选择去找到规则的漏洞

尘遁・原界剥离之术・柱(NTBSS: Special Ninjutsu - Particle Style: Atomic Dismantling Jutsu - Pillar)

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如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的克拉来扫荡敌人吧!

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入

逃离神秘别墅(Escape From Mystwood Mansion)

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探索这里,找到隐藏隔间,解开谜题,破译密码,找到出路

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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設法從你的主管茲手中逃脫,因為他千方百計地想「永遠」趕走你。……超過 50 種虛擬實境任你探索 小時獨一無二的遊戲體驗;取下及戴上虛擬耳機進行深入探索; 完全為

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

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最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后……Debug如果改成false,就需要上传至steam才测试

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是……跟游戏相关的一切都可以)6、动机信(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐信(但北欧大部分不需要

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


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