流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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开发进度截止至今天,主要的To do list如下:√ 游戏全关卡;√ BOSS;√ 全部剧情多语言内容……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的时间大概在1个小时多点左右……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(画像素画)的过程的确非常快乐

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……计时器计时器,顾名思义,是为了计算一段时间,当计时器到达设定条件后,会执行相应的操作。……输入缓冲让我们再明确下,我们想要随时能够输入跳跃指令,并让这个指令在内存中保存一定时间,在该段时间内只要满足条件

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……计时器计时器,顾名思义,是为了计算一段时间,当计时器到达设定条件后,会执行相应的操作。……输入缓冲让我们再明确下,我们想要随时能够输入跳跃指令,并让这个指令在内存中保存一定时间,在该段时间内只要满足条件

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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体验奠定游戏类型的经典之作,已针对新世代做了更新,并进行了全面性强化,包括崭新的光影环境升级、高画质纹理……、提高绘制距离、Grand Theft Auto V 风格的控制瞄准模式,以及更多丰富内容

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入 4.迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代工具开发……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本制作完成了另外……生成寻路信息,实现寻路算法就算了,后来发现绕不开需要实现 NavMesh 的动态更新,还有各种烦人的边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始写程序以来写过的最复杂的东西之一……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

小组帖子:[陨落]

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发起:陈康 第一幕 时间线的地球2在遥远的东方国度,这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明的沿海城市,……你被一个满嘴胡茬子的大叔甩了两下巴掌,你木讷看着他往前走'快跟上,跟个娘们一样'//新手引导1移动'快把地上掉的柴火捡过来'你还没来得生气……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,

感染之地(Infected zone)

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在此游戏本体中,玩家通过收集,播种,交易获得生存作战物资,招纳队友完成防御等任务解锁地图区域,最终逃离受到病毒感染的城市……游戏设定在病毒爆发初期的一个城市中,由于灾难来得来得如此之,城市中有大量居民没有赶在政府封锁城市之前撤离……,你将扮演期中的一员在街道上随处可见求生者,游行队丧尸的城市里生存下来,并最终在政府下令轰炸前逃离城市

版本:Early Access


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