sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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本来想着不行就用C++开发算了,看了下和玩了下比较看不懂而且编译,还是作罢哈哈。……输入问题搞定之后便打算开始制作新的传统双人Platformer原型,类似泡泡龙那种一个画面搞定就好。……最近翻译的两个视频个人感觉都灰常好,SFC时代马里奥和萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据,但感觉这么好的视频这么少人看有点可惜

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家好,V0.2.33出来了,都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……哇,是多么的努力呀,可惜都没人捧场T_T接下来播报开发内容:技能数:70个(含大量火系技能)赏金首:……临时把武陵城钱多多擂台4人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色,不然这么多火系技能没人用本次新增技能如下

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,下载了Cocos Creator……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

好了,说了这么多东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,下载了Cocos Creator……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……**重点是为什么这么做,而不是就这么做。***能力比知识更重要。01-051.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

这么一整套机制下套了一个简易的roguelite道具掉落,外加一个遗物枪械组合系统和抽奖系统。……产品化的思维能帮助你一程度上弥补这些缺失的项目经验。那么具体怎么知道这游戏算开发好了?……把它的产品规格一一对照,想做的更好,那么的内容就比他的多久可以

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

接下来,逐个简单分享一下的理解。 未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?可以不可以把上述规则都破坏掉?

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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