康考迪亚:数字版 - Venus(Concordia: Digital Edition - Venus)

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《康迪亚:数字版》一个官方 DLC。……数字版增加了两张新地图——Ionium 和 Hellas——以及一个新双人团队模式——所有这些都将为你游戏增加多样性和新挑战

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……偷取 好艺术家擅长模仿,伟大艺术家擅长偷取。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

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请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!……DLC录入了[15首歌曲]Muse Dash音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

小组帖子:Demo

indienova.com/groups/post/11255

箭头射出去,会自动回来,来回过程中击中boss弱点,胜利3.做了boss,一个方块,每次以靠近主角面翻滚过来……下阶段最漫长和最难的时刻了:1.设计主角2.设计boss3.主角和boss动画

版本:Early Access


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