CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到规律:头发高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条高光带,一条较强偏白色高光带……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到规律:头发高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条高光带,一条较强偏白色高光带……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定那种,我们都认识……然后发起人我,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型。……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们什么引擎开发

未发送的信(Undelivered)

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医生秘密是什么?附近军事测试范围真的很危险吗?疯狂化学家在他们实验室中做了什么?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜女人。……但是,请记住:通往地狱道路善意铺砌!

微信更新新版本 小游戏成为主角

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“跳一跳”一个非常简单易上手小游戏,只需要一根手指进行蓄力,控制小人依次跳过前方高低、远近不一方块即可……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……能在微信中推广小游戏都具备同样特点:无需安装,点击即玩,操作简单,最重要的是通过好友排行,围观,PK

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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提高自己“求生欲”,把业务合作方当作最难搞定男/女朋友去搞定。……PMO 个对于综合能力要求很高职位,对应知识储备也需要覆盖多个领域。……成为思考个体指导原则:1、把你第一反应看成尝试性。2、判断你为什么有这个反应

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底要怎么样才能创造想传递体验呢?”……在这种情况下,创作中最难的部分其实恰恰就是找到这个核心体验

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,有接近300下载。但我们都不知道是什么原因。……TapTap后台数据曲线这样:这感觉和之前上了Google paly“抢先体验栏”推荐一样……这真是突如其来惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……读者每一个人最严肃敌人,最残忍敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……/blogread/28133整个已经变成了针对“创作动机”提出自问 方程: @无有时代#1 我意思

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