Nova-2N7SZc:Steam 97%好评,《去月球》续作《寻找天堂》重制版现已发售

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33009

自由鸟(Freebird)工作室打造《去月球》系列游戏共有三部曲,分别为《去月球》、《寻找天堂》和《……《寻找天堂》填补上了主线故事一块碎片,而第三《影子工场》又巧妙回收了前两作的伏笔,克苏鲁要素加入也为系列故事蒙上了一层神秘面纱……过硬故事内核和电影级叙事一直高瞰工作室游戏优点,但弱点也明显

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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1999 年,一个叫大卫系统操作员,为了逃避各种困难,决定接受一份在宇宙空间站的工作。……当他来到时候,他平庸的工作在他发现惊人秘密后变得非常复杂。……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先游戏设计经过一番精雕细琢

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有写评价打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/steam/game/1135300

《King’s Bounty II》富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(NOeSIS Ⅱ-人间无常(先行版))

indienova.com/steam/game/1625230

随着自称为“莹火虫”化身少女到来,孤独死工作的不断深入,时雨却不自觉地踏入到死者世界。……曾经被一夜提出称之为纱奈姬(音译,意思蛹),结果被时雨一票否决。……对于搬运工作几乎是以秒单位解决,如此高效率成为了这个行业新星

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

indienova.com/steam/game/238750

《魔法门》系列诞生于1986年,世界上最早和最著名游戏品牌之一。……在经历了12年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近30年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满陷阱在地下城

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

光是看本作的画面风格与标题名称,一定会有很多玩家联想起另一部作品《说谎公主与盲眼王子》:两部作品都是由日本一工作室打造剧情主导向游戏……,后者偏向于一个解谜游戏,前者主要游戏玩法则集中在经典回合JRPG风格上。……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本中逃跑一件失败率很高事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后

版本:Early Access


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