脱逃之蛇:重制版(SnakEscape: Remastered)

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SnakEscape 一款回合逻辑游戏,不同于传统贪吃蛇,这次我们将扮演食物角色,来躲避蛇追逐……SnakEscape 一款回合逻辑游戏,不同于传统贪吃蛇,这次我们将扮演食物角色,来躲避蛇追逐……试试看工作坊!保证让你爱不释手,尝试玩家设计关卡,或自行设计和社群分享!

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前就完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么玩法、怎么做、游戏怎么玩

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定了 UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森眼神……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森眼神……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作就水到渠成了:vec3matCapColor……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考图都参考了,该考虑变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森眼神……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR基础渲染效果

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

版本:Early Access


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