世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……,对 UV 进行偏移,以偏移后 UV 坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,对UV进行偏移,以偏移后UV坐标读取切线空间高度信息。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

火星的伤痕(Scars of Mars)

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实时、阵型、战斗在一个3×3范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击狙击手”、“移动且能够撕裂敌人战士……电池剩余量每次游玩都会生成不同路线,并提供不同选择,因此您可以在不迷路情况下不断前进

火星的伤痕(Scars of Mars)

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实时、阵型、战斗 在一个 3×3 范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……“移动且能够撕裂敌人战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击狂战士”、“擅长恢复和防御辅助治疗者”等等……电池剩余量 每次游玩都会生成不同路线,并提供不同选择,因此您可以在不迷路情况下不断前进

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内一系列工具用于开发游戏用户操作界面……这部分稍微值得探讨,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己Text组件了,它提供了相对基础和易用……对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示的信息

中国独立游戏全球化探索沙龙7月30日上海举办

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分享话题简介:游戏出海,当下中国游戏圈,尤其独立游戏圈重要命题,甚至是历史任务。……目前 Opera 在游戏生态、区块链等新的业务边界积极探索,期待为全球游戏和互联网生态提供更新体验和用户价值……而 Xsolla 业务引擎为客户提供了最大化利用这些工具路线图,并帮助他们构建行业合作伙伴关系,以拓展业务

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

与其他三国题材游戏相同的是,目标都是统一,但不同的是战斗方式以及战略部署都是即时。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构,但历史是真实

版本:Early Access


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