从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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史蒂芬烤香肠卷不断总结经验,学习技巧,体验逐渐学习快乐和解开谜题喜悦,当然也是体验。……注意,在这种理论,机制也是为了体验服务,美术也是为了体验服务。……只不过它这个 核心机制 ,实在与这个所有合作游戏想创造那种合作体验,契合太好了

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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发起:天柒 游戏核心体验:与特色鲜明角色进行充满探索感RPG式Roguelite冒险关键词:二次元游戏……HOHNER257: 文档里的六边形格子是啥游戏,看着挺好 天柒: @HOHNER257#3 哪个……,如果是企划案里的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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demo0.6开发日志视频,我们在尝试去构建一个相对活跃野外地图,并实现了和食人花战斗交互。……多洛可小镇项目现在面临重启阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……电话:+86 18262569939QQ:529324416微:f529324416 视频链接https

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于微公众号STEAM……双主角选择搭配表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中特定行为还会相互影响。……游戏里的角色都非常亲切,不仅为你做了一桌饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……(然后下一个周期,spine就发布新版本更新了超好用换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……但如果你是在做一个多人互动游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再是单人游戏僵硬……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀策划/制作人需具备的核心能力,……毕竟我们作品是要为他人带来乐趣,这个意识很重要。……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

版本:Early Access


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