尘埃舰队(Dust Fleet)

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在回合的管理模式下展示战略才能,然后前往前线,在激烈的实时太空战斗中发挥您的指挥才能。……完成支线任务以解锁额外的舰队站点和战略选项,这些可以在战斗中提供独特的奖励,从额外的建造队列到支援能力……采用复杂的战术手段取得优势,并通过狡猾和战略才智击败更强大的敌人

游戏历史上的今天:《荒野兵器 3》(北美),《帝国时代》

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当然,作为一款即时战略游戏,战斗往往占据了主导地位,发展建设相对弱化了一些。……可以说《帝国时代》作为系列第一就奠定了相当坚实的基础,后续的作品都是在其基础上不断的演化增强。……《帝国时代》可以说是将即时战略游戏带入了一个新的更有深度的竞争层面,因此它也获得了众多的奖项,而随后一系列的续更是将这个系列完美的构造成了一个游戏史上的经典系列

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……Battle Bolts是一款最多4名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合制战略游戏!……主要特点:回合 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap 贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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发起:CocosEngine 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有高光和/或有反光的眼睛”。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……《先发人》是全世界许多游戏大奖的入围者获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择策略来创造。……这不是通常的单位移动攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

阿曼尼斯传说 3(Amaranth III)

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游戏系统被重新改造,变得更接近于战略 RPG 而不是动作 RPG。……以前一样,战斗的特点是自由移动,但现在是回合,每个角色都有行动点;只要角色还有行动点就可以行动。……然而,少量的可控角色探索能力使它无法成为一个成熟的战略 RPG

版本:Early Access


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