小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

疯游鲸工作室:给工作室定了小目标

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做一款独立游戏,希望能打动你 2022年,疯游鲸工作室成立一周年,过去的一年,团队做了一款微创意小游戏

信长之野望:创造 - 长筱之战(Nobunaga's Ambition: Souzou - Nagashinonotatakai Scenario)

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玄死后的武田家依然拥有着压倒性的强势。……信长试图以革命性的战术对抗──尽情享受以情势告急的时代为舞台,众多知名英杰激烈冲突所呈现的紧迫历史大剧

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……敬请见证这位姑娘以勇气,亲情与自强不息谱写的全新传奇

方程:哀悼创作欲

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的文章发布日期是在2019年11月5日,最近的一篇我在简书的文章发布日期是在2019年5月27日,最近的一篇我在贴吧的文章更新日期是在……不再同以往那样是按捺不住冲动写了出来但又由于厌恶被阅读被评论而不愿去表达或发表,也不是抗拒写作,也不是失去了写作的能力——而是单纯地没有了“去写作

生死狙击 2(生死狙击2)

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官方B站: 生死狙击2官方 官方微博: @生死狙击2 官方贴吧: 生死狙击2 官方公众号:生死狙击2

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上。……差不多就这样的。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Shinsei)

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長の野望・新生。开发:Koei Tecmo Games。发行日期:2022-07-21。……体验“真真切切的战国”!与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史!……与个性鲜明的家臣们君臣一体推动历史

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

好像不能插入视频就不插入了,直接放链接。……v=R_sear6P058&t=52s

版本:Early Access


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