猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……,但受她们的努力可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击反击的数值好像是不一样的……在后续版本中,我们会将敌方部队的行动范围和防御塔直接在地图上显示出来,非常好的建议!……ta的格子),移动攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

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不同情况需要阅读勇者的表情其装备,判断其职业级别,审时度势,区别应对。……然后用你高超的讲价技巧,把价格压到理想范围内之后(炼成的宝箱价值不会太高,为避免投诉,只能尽全力压低价格……魔法地图会显示,勇者们在这片区域的各种活动这个图鉴相处的时间越长,就越觉得这个图鉴的神秘莫测

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索……音效上本作维持曾经《零》系列“动物可闻”的都市传说,加入了超越人类听力范围的超低频超高频

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索……音效上本作维持曾经《零》系列“动物可闻”的都市传说,加入了超越人类听力范围的超低频超高频

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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C++高性能计算-可远程职位描述1、参与并负责PCG系统软件模块的设计开发工作;2、与产品,TA保持良好的沟通……,确保能完成产品TA的需求;职位要求1、3年以上C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……加分项1、了解UE引擎开发或游戏开发为加分项;2、了解常用几何处理算法为加分项;技术美术岗位职责:1.

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

indienova.com/groups/post/99519

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员五名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微:……ylgame1208联系方式QQ:189665591微:ylgame1208

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