《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型游戏……熟悉期这个阶段中,玩家对于系统有较为完整认知,这是建立在整个内容是有序的基础之上。……固定内容建立为玩家建立了稳定学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机事件,是给以玩家挑战

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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宏大计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略游戏!……数据栏:右边粉色数据栏会显示当前所选择兵源,以及装备属性,为玩家提供一参考。……莫名有种拨开云雾感觉,这种逐步实现目标内容感受真是相当不错!

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋实时游戏体验融合。……但是冰冻北方,妖巫女王正带领着军队向卡尔瓦拉进发,她要报仇雪恨,目标直指卡尔瓦拉领主。……玩家任务是掌握这种能量,保护人类,而敌人的目标是利用这种能量彻底毁掉人类家园

统一指挥 2(Unity of Command II)

indienova.com/steam/game/809230

破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。……额外目标 — 参与可能会改变历史“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们防御……深度作战 — 《统一指挥》引入成为其标志性特征功能——补给线,彻底改变了回合战略游戏

乡间

indienova.com/steam/game/1689480

建造农田、伐木场、采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高产品,在市场售卖产品获得利润,……最终目标是建立美丽新农村。这是一款以农村为背景模拟经营游戏。……但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近市场。工坊,可以加工基础资源产出利润更高产品

赤子之心(Pure Heart)

indienova.com/steam/game/552190

危险地形,致命陷阱,随机关卡让您每一次游戏都能有不一样体验,享受不同乐趣。……游戏的目标只有一个,赢得更高分数!最好先个小目标,比方说我先打到个一亿分!……希望您能多活几分钟…呃,我意思是祝您玩愉快。╰( ̄▽ ̄)╭

LouisLiu:设计疲劳问题

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此时可能是你设计直觉在提醒你是否基础玩法不好玩或者是核心创意不好玩,要认真审视目前设计是否真的不足够好……,所谓立项生死,游核心玩法设计好坏也直接决定了游戏未来生死。……还有一种可能是对于基础玩法深入研究后导致体验疲劳,若是体验疲劳可以尝试调整心态、跳出沼泽去做一些有灵感和兴趣储备项目的创意设计

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

统一指挥 2(Unity of Command 2)

indienova.com/game/unity-of-command-2

破坏基础设施,即可在敌人后方制造混乱。……◎ 额外目标 — 参与可能会改变历史“假设”目标——就有机会奔向亚平宁山脉,或者趁德军站稳脚步前先击溃他们防御……◎ 深度作战 —《统一指挥》引入成为其标志性特征功能——补给线,彻底改变了回合战略游戏

版本:Early Access


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