不是作家(Not a Writer)

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原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……取消 / 菜单【鼠标】左键 - 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程……线性流程,单一结局 《官网》游玩网页版

萌盟大冒险(Cute Adventure)

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按住键盘“v”或游戏手柄“RB”来跳舞 第一季游戏地图游戏性:自由之城拯救女神 1.……或者与场景交互创造优势,击败一波又一波敌人,获得材料来升级攻击力和收集皮肤 支持基本的手柄输入: 十字按钮可以导航界面……并且有简单游戏性力反馈 谢谢大家支持!

哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城

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最终《恶魔城:月下夜想曲》被称为恶魔城系列巅峰之作,同样也奠定了类银河恶魔城游戏的基本风格,至此我们可以说类银河恶魔城真正成为了一个独立游戏类型……这种设计虽然谈不上多新颖,但仍旧弥补了自身地图设计相对简单短板,让人在流程中获得了更强代入感。……尽管主线流程呈现出比较简单线性叙事,但仅凭地图就能展现出与游戏设计师博弈快感,这是难能可贵

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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于 2004 年 4 月 15 日在日本率先发售。本作的剧情以及流程都与标题中镜子有关。……本最大突破可能就是标题中“迷宫”二字。……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫设计能让玩家感受到它带来新意

杉果娘:哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城

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最终《恶魔城:月下夜想曲》被称为恶魔城系列巅峰之作,同样也奠定了类银河恶魔城游戏的基本风格,至此我们可以说类银河恶魔城真正成为了一个独立游戏类型……这种设计虽然谈不上多新颖,但仍旧弥补了自身地图设计相对简单短板,让人在流程中获得了更强代入感。……尽管主线流程呈现出比较简单线性叙事,但仅凭地图就能展现出与游戏设计师博弈快感,这是难能可贵

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导方法大概就是以下步骤。……周期倒数就是基本频率

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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有限状态机(FASM)是长久以来AI编程最基本的方法,就像拼UI界面要用坐标、层级一样,非常基本。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节里找到说明。5、添加射击功能。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄參考

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然是自上而下视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……玩家控制一个单一冒险者,选择随机滚动属性集。力量、智力、智慧、体质、灵巧和魅力

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导方法大概就是以下步骤。 1.……周期倒数就是基本频率

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