indienova.com/game/cute-adventure
按住键盘“v”或游戏手柄“RB”来跳舞 第一季游戏地图游戏性:自由之城拯救女神 1.……或者与场景交互创造优势,击败一波又一波敌人,获得材料来升级攻击力和收集皮肤 支持基本的手柄输入: 十字按钮可以导航界面……并且有简单的游戏性力反馈 谢谢大家的支持!
indienova.com/history/415
本作于 2004 年 4 月 15 日在日本率先发售。本作的剧情以及流程都与标题中的镜子有关。……本作最大的突破可能就是标题中的“迷宫”二字。……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意
indienova.com/u/ceasia/blogread/29559
最终《恶魔城:月下夜想曲》被称为恶魔城系列的巅峰之作,同样也奠定了类银河恶魔城游戏的基本风格,至此我们可以说类银河恶魔城真正成为了一个独立的游戏类型……这种设计虽然谈不上多新颖,但仍旧弥补了自身地图设计相对简单的短板,让人在流程中获得了更强的代入感。……尽管主线流程呈现出比较简单的线性叙事,但仅凭地图就能展现出与游戏设计师博弈的快感,这是难能可贵的
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後的希望,即拯救士兵的超級魚……特點探索各種陷阱的位置。打擊對手。打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗。……玩家控制一个单一的冒险者,选择随机滚动的属性集。力量、智力、智慧、体质、灵巧和魅力
indienova.com/u/criware/blogread/27702
这个就是“基本频率”。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.……周期的倒数就是基本频率
版本:Early Access
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