业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……过去的幽灵会有所帮助。 PoK 是一款非凡的平台益智游戏。单人合作

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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回想起来还有些妙。……事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……但对于多年经验的学生来说,这些课程也会对他们有帮助

力量渴望(Powerlust)

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额外的重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike 迷!……如果会有任何反馈意见,对进一步的开发工作很有帮助,我将不胜感激。……功能: ◎ 按程序生成的地牢。◎ 基于技能的战斗。◎ 没有严格的类别

战略工作室:战略开发史

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附:战略三国开发史最初开发战略三国是在03年,起因是当时在玩三国9时喜欢它的大地图模式,但是对繁琐内政和公用钱粮的不满……当然,我不反对有能力的人把游戏修改甚至抄袭然后商业化,只要对三国游戏发展有利的我都支持,但是我还是希望长期开源……所以构建扩充的三国游戏逻辑框架的任务就交给6代,6代的开发就需要在需求分析中做好扩充需求的分析,然后进行架构设计

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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UE4,然后先把美术这块定好再雇人做程序。……此为2021年的场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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一些感受和对自己现状的分析 前人的经验是财富。……当然话也不是绝对的,我想在学习程序,模型,动画,熟练美术的同时能够进行一些小Demo的训练,将学习到的技能融合运用起来……平时在体验游戏的同时,要是能够将想法记录下来,结合到自己幼稚的想法之中,那也慢慢变得成熟

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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在产品初期,依托强大的研发和发行体系,帮助参赛者梳理创意产品定位,挖掘创意玩法潜力。……“有创意,构想,落地”更能脱颖而出那到底是怎样“PVP竞技玩法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢……3.落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的实际落地性,能指导产品实际落地

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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