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游戏中,你能打怪、钓鱼、买房装修[spoiler]和cosplay[/spoiler]、还有无论什么游戏都会有的解谜和跑酷要素……哪怕回到战斗上,在BOSS设计和装备的特殊效果里,都能见到作者十年来不断打磨的诚意。……像《格兰蒂亚秘闻》一样有匠心的RPG,真是不多见了
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文 | Hadoken左一为谢泽帆谢泽帆,深圳人,现就读于华南师范大学软件工程专业,大三学生,独立游戏人……还有在班里,在宿舍,同学们好像也对游戏不是很感冒,所以这一路以来感觉非常孤独,这或许就是我在制作游戏的前期里……“所以,我在做游戏的时候,也会听他们的歌,因为他们的歌里有一种追逐梦想的感觉”
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2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心……看了一下产品面的分析,看一下产品和韩国当地同类型的产品有什么好的区别、好的宣传自己的卖点,剖析了很多。……,当他充到10000还有成装,完全破坏的公平性,无论是文化的洗礼,为什么充了钱感觉不到有优越感?
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(半条命系列在FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
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微信:想慵懒在平行世界里
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我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?……公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人…我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
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开发:深圳市元计划科技有限公司。发行:杭州悦动互娱科技有限公司。发行日期:2022-06-08。……为什么做这款游戏?……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张图就能认出来是我们做的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……这就是为什么Persona后浪推前浪
版本:Early Access
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