indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……原本的 Kingdom 只有昼夜的变化,这使得游戏更为完整,同时也使得游戏难度有所上升

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……从初次的被怪鸟车冲撞,到后面剑停了雄火龙的龙车,你能感受到自己的成长。这是第一个层面

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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理解技巧主题(译) 在上一篇文章中,我说明了《超级马里奥世界》这款游戏中绝大部分的关卡如何被归类为4技巧主题……如果马里奥吃到了“无敌星”,这个挑战的一作用便是增加后续挑战的难度,因为在这里玩家会消耗一定的无敌时间……在这里我将“一鼓气”的玩法元素与“拦截”的玩法元素合二为一来创造出本关中游戏难度与复杂度的高潮——履带提供

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

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游戏有单人冒险,单人 Roguelike,也可以 2 人决斗,5 人组队冒险,5V5 阵营战,20 人大乱斗等……单人模式高难度,爽快的战斗体验 组队闯关合作战斗,紧张刺激 联机对战4 种联机玩法,等你体验 多人对战多人对战更加精彩

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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发起:柿子魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……柿子魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏有三独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴 roguelike 游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

版本:Early Access


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