二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

《超级机器人大战系列》始终是离不开《机战》与萝卜片(机器人电影、动画)爱好者的,玩家群体绑定度相当。……相比扮演猎人,拥有操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法……,与《宝梦》系列由些许相似

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-munchen-augsburg-route-add-on

在《模拟火车世界 2: 慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……无论你是想要开始学习驾驶列车还是更新专业知识,《模拟火车世界 2》都能满足你的需求。……在这条铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!

Neolithic Brave Man

indienova.com/game/neolithic-brave-man

故事背景在经历了一场毁灭性的战争过后,库索尔大陆的高级生物们决定不再进行无意义的厮杀。……诞生于新世的主人公安迪,不得不面对命运的抉择… 游戏特点·各具特色的主人公 ·重复攻略的副本模式 ·

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

Lss还是gss 取决于材质以及观察点,观察点远趋向于lss,而皮肤这种材质更易趋向于gss,它的次表面反射距离很长……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的,还是要根据自己项目的实际情况

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

indienova.com/u/ceasia/blogread/29108

目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……因此,新技术的探索对于未来游戏开发行业还是有着很大的影响的。……《高级战争1+2合集》7.

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

所以要想学到高级别的才艺,就需要找到此项才艺的顶尖武将才行。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时时间,主动找军官。……实际上,无论在野武将还是势力武将都有可能被招募

雷亚之星(star of lemutia)

indienova.com/steam/game/740560

击败黑暗女王不是游戏的结尾,你可以在高级模式中去重温你最喜欢的任务,或者你有意挑战高难度的反转模式。……各拥有5种技能,每种技能升3级,英雄有各自独特的战斗风格和战术思想。- 21种英雄组合方案。……每个舞台3种模式,战役模式,高级模式,反转模式。- 4种佣兵,升5级,每个英雄统率4名佣兵

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

indienova.com/indie-game-development/engine-visionaire-studio/

Point & Click)游戏是一个成熟的游戏类型,开发相对简单,但真正开发一个这样的游戏,还是相当繁琐的……有大量已经预先定义好的可使用事件、动作、状态、代码等,轻松直接使用。……Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏,还提供了内置的文本和脚本编辑器,使得高级开发者能够对游戏进行高级控制和增强

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

炜哥:“还是觉得3号OK。”铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。……我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)