太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略。……• 完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

Arcade Archives 新星 2001(Arcade Archives Nova 2001)

indienova.com/game/arcade-archives-nova-2001--game

“NOVA2001” UPL 于 1983 年推出射击游戏。……玩者要操作全方位射击战斗机,目的是将各关卡中登场形形色色敌人逐一击毁

Sniper Elite V2 Remastered

indienova.com/steam/game/728740

任务阻止纳粹V2火箭技术落入苏联红军手中。……在三个新战役关卡中,前往新战线敌人开战。……新的可玩角色 - 首次扮演来自Rebellion《僵尸部队》系列7个新角色之一,参加战役和多人游戏模式

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

indienova.com/game/dragon-ball-legends

牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

格式塔:五日回一个剧情向的点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与在地化……她已经无计施了。她无法继续过着不受控制生活。……游戏的目的简单来说就是帮助小威在怪异恐怖下顺利活过第五天

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值论文网站

战地医院:泰勒医生的故事(Field Hospital: Dr. Taylor's Story)

indienova.com/game/field-hospital-dr-taylors-story

战地医院一个叙事驱动游戏,它的主要目的是让您做出艰难决定。决定谁最需要治疗。……使用任何可用信息:家庭状况、犯罪记录或医疗测试。面对后果。寻找线索,调查泰勒医生纠缠不清案例

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……国内游戏玩家规模已经很大了,虽然游戏内容和游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜和鼓膜来感受脑力运动……也许,国内游戏现在状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

意外的旅程(Unexpected Journey)

indienova.com/steam/game/860400

来自圣物收藏家族你,寻找圣物主要目的.这次你第一次家族任务,你会在一个荒岛里不管锻炼自己和面对所有的怪物和生存挑战…….直到你从四个强大怪物身上得到四个圣物后,才可以离开这个荒岛.来自圣物收藏家族你,寻找圣物主要目的……,才可以离开这个荒岛.主要任务四个强大怪物身上得到四个圣物如何玩在岛上移动,喝水,进食以维持你健康和从击败有限怪物来提升你能力

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情吗?……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远首位,非常关注教育目的,最后产出东西却不能吸引人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)