桌面战争:兵团乱斗(D.O.T. Defence)

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1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选。……对手难度循序渐进,还有一个会开挂的 AI,让你的战斗充满挑战

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

AE 依然卡,而且难度太高耗时太长,于是我想到了一个非常有创意的方案。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

三国:223(SanGuo223)

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- 武将系统:三国势力往往受限于武将数量不足,因此本游戏设计独特的武将生成系统来弥补这方面的不足,玩家可以随意补充武将……非魔幻元素:难度高 因为武将弱于曹魏 魔幻元素:难度一般,后期有事件得到项羽文鸯,可以进行反攻。……游戏没有那段历程是本人对不起玩家的地方,这是我的失职,这将是下一部游戏作品的焦点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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于是《炉石传说》在慢节奏的游戏市场,就拥有了霸主地位,死死的笼络住了一批核心玩家。……游戏性价比的基础公式是:娱乐性价比=(游戏体验/游戏成本)*玩法新颖系数游戏成本=游戏主要难度/玩家能力天赋代入可得娱乐性价比……=(游戏体验*玩家能力天赋*玩法新颖系数)/游戏主要难度想要提高娱乐性价比,最好提高分子中的玩家能力天赋

kanazawa:第14篇2007-11-13 vml shape path的研究

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BSTR;property-put v(BSTR);property-get segments: ^……path="m 1,1 l 1,200, 200,200, 200,1 x e"> </v:……shape>中的rect01的顶点索引rect01.path.segments.item(0)

Animated Puzzles

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这游戏含有的美丽图片和动画,会让你见识一个独特的拼图经验。……除此之外,这游戏的动画也会让你觉得轻松,同时具有乐趣和挑战性的玩法。……难度级别 - 每关会有三种难度。当玩家解开新的一层,难度将会提升

Math4TopDogs

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逐渐增加的难度,自动保存功能,以及同一设备上的1v1模式,带来更多乐趣!

当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性

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在过去三年,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。……原文作者:乔希·拜瑟译者:Linzz正文在过去三年,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,……《被动拳之道》/图片: Steam正如我在过往文章讨论的那样,笼统的难度设置的问题在于,玩家通常无法理解是什么让游戏过于简单或过于困难

无双大蛇 Z(Musou Orochi Z)

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魏国在远吕智强大的力量下,魏国将帅节节败退,并且传闻曹操战死,魏王曹丕只得以远吕智属国的身份臣服了,……织田信长、武田玄、上杉谦三位大名各自领导部队与远吕智军作战

版本:Early Access


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